Terminally Online (Resim yazarlığı: Future) Bu, PC Gamer'ın kendi MMO sütunudur. Her haftanın ikisiyle birlikte, MMO sevdirenlerin düşüncelerini paylaşacağım, beceri ve mekanikleri inceleyeceğim ve bazen seçilen MMO hakkında yorum yapacak misafir yazarlar getireceğim. Shadowlands altı yıl önceki sorunlarından sonra World of Warcraft'ın kendi kendine canlanmasının nedeni, Blizzard'in yol haritasına dayalı bir yaklaşımını takip etmesidir.
Geçmiş genişleme edinimlerde içerik kurumu binlerce gün boyunca sürebilirdi, ancak Blizzard, planlarına dair dinî bir ilgi göstererek bu durumu değiştirmiş. Bu stratejiyi takip etmek nedeniyle oyunları düzenli olarak güncelleme ve oyuncuların abone olmalarını sağlamaktan yararlanmak kolay olmuştur. Ayrıca, MMO'lar ilk örnekleri olan büyük canlı hizmet oyunlarına da bu modelin bir parçası olması gerekir.
Ve işte, Dragonflight, The War Within ve şimdi Midnight - her iki tarafta da eleştirel olmalarına rağmen - olumlu ilgi toplamakta olmuştur.
