Terminally Online (Resim yazarı: Future) Bu, PC Gamer'ın kendi MMO sütunudur. Her hafta iki kez, WoW hakkında düşüncelerimi paylaşacağım, benim gibi bir MMO fanına rastgele bir röportaj yapacağım, meşhur mecraların gizemini inceleyeceğim ve bazen seçkin yazarlarla birlikte sevdiğim MMO hakkında yazacaklar. Shadowlands'dan dört yıl önce WoW kendi kurtuluşa erişmiş ve bu, Blizzard'in yol haritasına tapılmaya devam etmesinden dolayı olmuştur.
Geçmiş genişleme edinimlerde içerik kuraklıklarının binlerce gün boyunca sürebileceği yerde, Blizzard şimdiye kadar her zaman planlarına dikkatli bir şekilde uymuştur. Bu strateji neden işe yaradığını kolayca anlayabiliriz. MMO'lar zorlu hayvanlardır ve düzenli paketlerin sergilediği bir ritim, oyuncuların abone olmalarına yardımcı olur.
Ayrıca, MMO'ların ilk örnekleri olan büyük canlı hizmet oyunlarının da bu modelin parçası olduğu için, güncel kalabilmek için bunu kullanmak zorunludur. Ve işte işe yaradı: Dragonflight, The War Within ve şimdi Midnight - her iki tarafta da eleştirel olmalarına rağmen - olumlu ilgiyi artırmak için çok çalışmışlardır.
