Paolo Pedercini adlı geliştirici, Future? No Thanks! oyununun ekososyalist satirik içeriğini oluştururken AI'yi de kullanmış olan bir dizi olaya tanık olduk.
Pedercini, bu teknolojiyi 'teknokartallık, insan karşıtı ve sanat karşıtı bir proje' olarak tanımlamış. Ancak, oyunun AI ürettiği ses satırlarının kaldırılmasına neden olan tepkilerle karşılaştı. Bu durum, oyunu şaka yapan Steam tarafından piyasaya sürülmesi sırasında geçici olarak gizlendikten sonra tekrar ortaya çıktı.
Pedercini, bu konuda Rock, Paper, Shotgun üzerinden bir blog gönderisi yayınladı ve oyunun içeriğinde text-to-speech kullanıldığını açıkladı. Bu teknoloji, 'belirsiz olmayan bir teknolojiydi ve nöral ağların erken uygulamalarından biriydi' diye savundu ancak 'AI bros'lerin kommerseleştirdikleri AI seslerinin yaygınlaşmasıyla ilgili sorunlar ortaya çıktı. Oyun, bu teknolojiyle ilişkili bazı gizlilik sorunlarıyla Steam tarafından piyasaya sürülmesi durduruldu ve Pedercini destek aldı.
Ancak Future? No Thanks'ın AI kullanımı konusunda daha az destek gördü ve oyunu yeniden düzenlemeye ve tepkiye karşılık vermeye zorlandı.
