Capcom'ın tüm modern eylem oyunları gibi, Pragmata da bir şampiyonun deneyimi: sahne bazlı performanslar, detaylı ışık izleme (çakımlı yolu da) içeren detaylı ortamlar ve çeşitli gösterişli şekillerde patlatılacak büyük şeyler var. Ayrıca post-kreditle oynanabilecek ve kilitleyebileceğiniz ekstra içerikler de mevcut - herkesin yeni bir oyunu, on bin dakikalar boyunca oynatılan bir oyun gibi beklediği türden şey. Ancak Capcom oyunlarının gizli tarafı da var, bu genellikle unutulurken, benim ilk Resident Evil hızlağıcılığımdan itibaren kendimi kontrol edemiyor.
Capcom oyunlarını hızlağıyorsam, hikaye ve bilgi dolu e-postalar gibi işlerden uzak duruyorum ve yeni bir oyunu eski arcade hitleri gibi tekrar oynayarak ve deneyerek hızlıca geçirebileceğim bir şey gibi davranıyorum. Pragmata'da resmi 'zaman attack' modu yoksa da, bu sadece bazı kendi kendine eğlence için değil, oyunların kendi içinde bu davranışları destekler, size ne arama yapmanız gerektiğini biliyorsanız.
