Bir battalı oyun olarak Pokémon’u hayata geçiren ve trenerlerin yumurtlamayı ve belge toplamadan doğrudan çatışmalar yapmasını sağlayan bir oyun fikri, Pokémon Stadium gibi erken oyunlarda mevcuttur. Bu nedenle, 26 yıl sonra Pokémon Champions’ın bu mirası devam etmesi heyecan verici. Bu “başlangıçta ücretsiz” (Nintendo’nun ifadesi) turn tabanlı battalı, serinin klasik savaş sistemi kullanarak çevrimiçi PvP odaklı olmayı hedefliyor.
Ancak, Pokémon’ın benzeri görünüm ve oynanışına rağmen, Champions’ın içeriğin eksikliği, en iyi şekilde battırmayı engellemektedir. Eğer mainline Pokémon oyunlarından birini oynamışsanız, Champions’ı sevdiğiniz koşuş pantolonlarınız gibi daha zayif bir sürüm gibi hissedeceksiniz. Siz ve tek bir rakip ile altı tane Pokémon seçimi yaparak 3x3 veya 4x4 battılar için takımlar oluşturursunuz, hamlelerinizi aynı anda seçersiniz ve tamamen ortadan kaldırılan takımın kalmadığını beklerken çatışmanız devam eder.
Bu turn tabanlı nostalji enerjisi, Pokémon’un rakip okuması, strateji ve biraz şansın karışımının nedeniyle benim her yeni girişi için 30 yıl boyunca geri dönmeyi sevmemi olanaksız hale getirdiği için önemli bir parçadır. Ancak, bazen ortaya çıkan hatarlara rağmen.
