Ray tracing teknolojisi, çok etkileyici ancak aynı zamanda doğru şekilde uygulanması için büyük miktarda zaman gereken bir teknoloji. RTX 20-sıralarıyla ilk gerçek ray tracing denemesinden beri, üç nesil geçtik ve hala küresel ışıkscatter etkisini elde etmek için yollar arayışı yapıyoruz. Full path tracing ışıklandırma etkili olmak için daha verimli olması için kullanılan bir teknik ReSTIR'dır.
Şimdi, Nvidia araştırmacısı, bu teknikin performansını %200'den fazla geliştirdiğini iddia ediyorlar. Bu yeni araştırma, ReSTIR'nın geliştirilmiş bir sürümünün, ReSTIR PT Enhanced olarak adlandırıldığını ve bu iyileşmeler nasıl sağlanan hakkında detaylı bilgi veriyor. Ancak önce, araştırmacıların kendi ifadesiyle ReSTIR'ın açıklaması: Reservoir-based spatiotemporal importance resampling (ReSTIR) teknikleri, çerçeve arası döngü içindeki GRIS geçişlerini kullanarak örnek dağılımını verimsellendirerek gerçek zamanlı görüntü kalitesini büyük ölçüde artırmaktadır.
Her piksel bir reservoir sahiptir, bu reservoir temel olarak (𝑋,𝑊𝑋, 𝑐) bir tuple'dur ve bir örnek, onun olasılıksız katkı ağırlığı ve güvenlik ağırlığı (önceki adı “etkili örnek sayısı”) kullanılarak ışıkscatter alanları/tekniklerin hesaplanırken ağırlıklı ortalaması için kullanılması kullanılır. Bir GRIS geçerinde, mevcut pikselin reservoiru güncellenir.
