Gothic'in ruhu her yerde. Kingdom Come: Deliverance ve The Witcher'in doğrudan akrabası olan Gothic, harita üzerinde tekrarlanabilir aktivitelerin olmayan bir eurojank RPG'di. Ambisyonlu ancak eksik bir tasarım okulun hatırlayıcısıydı, bu okulda haritalarda simgeye sahip yerler bulunmuyordu ve haritaya ulaşmak için para ödemek veya cartografıya tehdit etmek gerekiyordu.
Alkimia Interactive tarafından yapılan Gothic remakinginde gerçeklik elementi bir öncelik olarak korundu. 'Minimap yok,' oyun yöneticisi Reinhard Pollice, 'çok dikkatli olarak bu durumu korumak istedik. Seçim yapmayı düşündük ama bileceğiniz gibi bileceğini göstermek için harita açmanız yeterli olacak.
' Ek aktiviteler eklemeyi düşünmüşlerken de haritanın aşırı dolması onları engelledi. 'Bazı mini oyunlar ekleyip haritanın daha fazla doldurulmasını tartıştık,' Pollice, 'bir kart oyunu veya belki balıkçılık gibi bir mini oyunu. Göth'in gelecekte ne olacağını bilmiyoruz, belki bir gün bunları yapacağız.
Ancak bu onların öncelikli hale gelmesi için gereklidir diye düşünmedik.' Asıl deneyim ise...
