YouTube kanalında yeni bir video yayınlandı, Obsidian工作室设计总监兼《辐射:新维加斯》首席制作人Josh Sawyer描述了公司如何基于情绪来决定哪些任务会出现在其RPG标志性“现在他们怎么样”结尾幻灯片中。在讨论过程中,他深入探讨了一个相对较小的《新维加斯》任务为何获得了这样的待遇。“在决定什么任务或不任务获得结尾幻灯片时”,观众Lorena问道,“这是否由相关剧情线的个别作家/设计师来决定,还是更多是由创意总监分配哪些内容足够重要以进入结尾幻灯片?”Sawyer表示:“这主要是随意的”,具体游戏的制作人会做出决定。据他介绍,在他的经验中,设计师们几乎不会“为他们的任务争取进入结尾幻灯片”。通常,“我们会认为某些东西理所当然地会被包含进去。”例如:游戏末尾的重大选择、派系联盟……同伴通常有自己的结局。“这主要是基于我们认为对玩家来说有趣和令人娱乐的内容。这并不一定与任务的大小或重要性有关。”
Obsidian工作室 Josh Sawyer, Fallout: New Vegas'den bir kısım seansa özel sonucun eklenmesini açıkladı. Seansların hangilerine sonucu verildiği, yazarlar veya tasarım ekibi değil, genellikle oyunun yönetmeni karar verir.
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
