Fallout co-creator Tim Cain, oyun tasarımına ilişkin kendi görüşlerini yeni bir YouTube video'da dile getirdi. Cain, tasarım öncesi planlamada oyuncuların davranışlarını tahmin etme konusunda güçlü görüşler sunuyor: "Oyunumuz non-lineer - oyuncularin ilk nereye gideceğini veya kimle konuşacağını asla varsayma", diyor Cain, 'Dördüncü Seviye Tasarım Kılavuzu' adlı yeni bir YouTube video'da. "Kentsin dışına bir karaçaman yerleştiriyorsunuz - herkesin o karacağın önüne geçeceğini ve onla konuşacağını asla varsayma" diye tekrarlamaktadır.
Cain, özellikle karaçamları konusunda öfkelendiğini gösteriyor ve bu nedenle örnekler vererek bunun kötü bir uygulama olduğunu açıklıyor: "Eğer o karacamanı zorla konuşmaya zorlarsanız, oyuncuların onu zaten geçtiğini düşünürsünüz.
