Tony Hawk'un pro skatin' ile Motorhead'in Ace of Spades gibi parçaların birlikte olmasının ne kadar önemli olduğunu ve Life is Strange'nin sonunda Foals'ün Spanish Sahara'yı olmadan nasıl daha az etkileyici olacağını düşünün. Critical Hit, Video oyun müziklerini, ses tasarımlarını ve sevdiklerimizle ilişkili sesleri kutlamak ve üzülmek için bulunan yerde, lisanslı video oyun müzikinin doğru yerinde kullanılması ne kadar önemlidir. Lisanslı video oyun müzikünün yer aldığı bir dizi örneği var: willy-nilly kullanıldığında duygusal etkisi çok farklı olabilir.
Ancak, gerekli olan bir an için daha derin bir binalı veya tadı ekleyebilen iyi yerleştirilmiş bir şarkı, yankı uyandırıcı orijinal bir skorla karşılaştırıldığında daha az etkilidir. Oyun radiosu bu tür örneklerden en kolay olanıdır: Grand Theft Auto: Vice City'ye 80'lı yılların müziklerinin nasıl verimli bir şekilde katıldığını veya Saints Row 4'de Paula Abdul'un Opposites Attract'ı eşliğinde modern ve eski seslerin ne kadar sohbeti sağladığını düşünün. Spor oyunlarında da, modern beatlar ve eski seslerin bir karışımı genellikle tüm şeyi sadece biraz daha sohbet eder hale getirir.
Benim için, lisanslı müzikin daha dikkatli kullanımlarından çok memnuniyet duyarım. BioShock Infinite'nin bu yolla müzik kullanımının ne kadar iyi olduğunu sevindirici buluyorum.
