Tony Hawk'un pro skatin' ile Motorhead'in Ace of Spades gibi parçaların birlikte olmasının ne kadar önemli olduğunu düşünün. Hayal kırıklığına uğramamış olabilirdim, Life is Strange'nin sonunda Foals'ın Spanish Sahara parçası olmadan ağlamış olmam. Critical Hit adlı blogda, video oyunlar müziklerine ve ses tasarımlarına olan sevgiyi ve üzüntüyü dile getiriyoruz.
Lisanslı video oyun müziğinin yerini sadece rastgele eklemek değil, doğru yerde doğru parçaları kullanmak ile oluşturuyor. Bir şarkı, bir dakika için daha derin bir binalar veya daha duygusal bir an için ekstra bir detay olabilir. Oyun içindeki radyolar bu konuda en basit örneklerdir: Grand Theft Auto: Vice City'de 80'lı yıllıkları nasıl canlandırdığını, Saints Row 4'te Paula Abdul'un Opposites Attract ile birlikte modern ve eski sesleri nasıl kullanıldığını düşünün.
Spor oyunlarında da benzer şekilde modern beatlerle eski anılar bir arada bulunuyor. Ben kişisel olarak, lisanslı müzikin daha dikkatli kullanılmasından çok memnuniyet duyarım; BioShock Infinite'nin bu yolla müzik kullanımını seviyorum.
