Tony Hawk'un pro skatin' sansasyonu, Motorhead'in Ace of Spades gibi parçalar olmadan yarısından daha az eğlenceli olmazdı. Ve Life is Strange'nin sonunda Foals'ın Spanish Sahara parçası olmadan ağlamış olmayabilirdim. Critical Hit, video oyunları müzik, ses tasarımları ve sevdiklerimizin kulaklarımıza ne kadar etkilediğini kutlar ve üzgün olur.
Lisanslı video oyun müziğinin yerini hemen koyup kovmak çok kötü bir fikir; ancak uygun yerlerde radyo hitleri veya daha indie kaynaklardan alınmış parçalar, orijinal skorla karşılaştırıldığında o anin derinliğini artırabilir. Oyun içi radyolar bu konu en basit örnekleridir: Grand Theft Auto: Vice City'yi 80'li yılların müzikleriyle canlandıran ve Saints Row 4'te Paula Abdul'un Opposites Attract ile birlikte modern beatlar ve eski zeminler. Spor oyunları da genellikle modern day beats ve eski zeminler kullanarak her şeyi sadece biraz daha soğuk hale getirir.
Benim için, lisanslı müzikin daha dikkatli kullanılmasından çok memnuniyet duyarım; BioShock Infinite'nin bu yolla müzik kullanımı hakkında mutluluk duyuyorum.
