Tony Hawk'un pro skatin' ile Motorhead'in Ace of Spades gibi parçaların olmaması da yararsız olabilirdi ve Life is Strange'nin sonunda Foals'ün Spanish Sahara'yı duymamış olabilirim. Critical Hit, video oyunları müzikleri, ses tasarımları ve en sevdiği oyunların kulaklarımı sızlatan yollar hakkında kutlama ve üzüntü yapmaktadır. Lisanslı video oyun müziği bir yerine dahil edilirken, onu belirsiz şekilde kullanmak duygusal atmosferleri çok fazla bozabilir.
Ancak doğru yerde ve doğru zamanlarda bir parçanın seçilmesi veya daha indie kaynaklardan alınması, o anin derinliği veya tadını artırabilir. Oyun içindeki radyolar bu tür örneklerden bazılarıdır. Grand Theft Auto: Vice City'yi 80'lı yıllara hayata geçiren tüm oynatma listelerini ve Saints Row 4'te Paula Abdul'un Opposites Attract'u ile birlikte modern beatlar ve eski zeminler kullanılarak daha soğuk hissedilmesi gibi.
Benim için, lisanslı müzikin daha dikkatlice kullanılması çok sevilen bir durumdur. BioShock Infinite'nin bu şekilde müzik kullanımını severim.
