1994 yılında Elder Scrolls Arena, oyun serisinin temelini atarak Bethesda Studio'yu ve endüstriyi değiştiren bir marka haline getirdi. Ancak o zamanki Bethesda, daha küçük bir operasyondu ve herkesin oyunun her yönünden sorumlu olması gerekiyordu. Vijay Lakshman, Elder Scrolls Arena'nın lead designer'i, GamesTM dergisine verdiği 2014 tarihli röportajda şöyle anlatıyor: 'Büyük çaplı bir ekip ve harçlık çalışan geliştiricilerimiz vardı, en iyisi verenlerdi.
' O zamanlar yaygın olarak kullanılan dijital dağıtım olmadığından, PC oyunları büyük karton kutular içinde satılıyordu. Lakshman'ın anlattığına göre, Bethesda hem yayıncı hem de geliştirici olduğu için oyunları kendileri paketleyerek gönderiyorlardı: 'Oyunları kendi ellerimizle sıkıştırıp kaplamak zorunda kaldık.
