1994 yılında Elder Scrolls Arena, oyun serisinin birçok temel unsuruyla tanındı. PC Gamer'in 1994 yılındaki gözlemiyle bakalım. Bu oyun Bethesda için bir altın yumurtası olacak ve sanatçılığı en öne çıkan firmalar arasında yer alacak.
Ancak o zamanlar Bethesda daha küçük bir operasyondu ve herkesin oyunun her yönüyle ilgili olması gerekiyordu: 'Bizi büyük bir çalışkan geliştirici ekibinin gerçekçi çabalarıyla çok memnuniyetle karşılamıştık,' diye anlatan Vijay Lakshman, Elder Scrolls Arena'nın baş tasarımı. 'Herkesin sadece bir görevi olmadığı ve herkesin ne yaptığını biliyor olması gerekiyordu.' Bu zamanlar, yaygın elektronik dağıtım henüz mevcut değildi ve bilgisayar oyunları büyük karton kutular içinde gönderiliyordu ve oyuncuların kasetlerde satışı için kendilerini pazarlamak zorunda kalıyorlardı.
'Bethesda'nın yayıncılığı ve geliştiriciliği olduğu için bile oyunları kendi başımıza sıkıştırma işlemi yaptık,' diye anlatıyor Lakshman.
