D&D'de Klerik Oynamak İyice Üste Geçiyor, Ama En İyi RPG'de Birini Oynadım: 'Üzgünüm, sadece aşırı güçlendirildiler'
Haberler1 dk okuma

D&D'de Klerik Oynamak İyice Üste Geçiyor, Ama En İyi RPG'de Birini Oynadım: 'Üzgünüm, sadece aşırı güçlendirildiler'

LevelBir Editör

Yazar

19 Nisan 2026
0
0

D&D'de en iyisini oynadığım RPG'de bir Klerik rolüne sahip oldum: 'Üzgünüm, sadece aşırı güçlendirildiler' diye açıkladığı için. Her şeyi yapabilen bu sınıflar neden her zaman protoganist olamaz?

Christoffer Bodegård adlı geliştirici, yıllık koşu RPG'si Esoteric Ebb'in (D&D 5. Edisyon'un modifiye edilmiş kurallarını kullanıyor) oyun dünyasında sormam gereken bir soruya cevap verdi: Neden Klerik? Fantastik huzur bulan hainler, benim için her zaman protoganist materyal gibi görünmüyor—gizemli ve yaratıcı bir Dick-Ass Rogu tercih ederim.

Ancak basit bir cevap vardı: Klerikler aşırı derecede güçlüdür, her şeyi yapabilirler ve İnsan vs Tanrı her zaman en iyi literatür malzemesidir. 'Onlar aşırı güçlendirildiler,' dedi Bodegård. 'Üzgünüm, sadece aşırı güçlendirildiler.

' Oyunun ilk prototipinin bile Disco Elysium'dan önce Klerik ve goblin rolünü içerdığını açıkladı. 'O ilk prototipte Klerik birçok nedenle vardı,' dedi Bodegård. 'En belirgin olarak, Klerik D&D'nin en geniş kapsamlı kullanabileceği sınıflarıdır.

Klerik söylenenleri yapabilir. Çok söyleniş odaklı. Hafif zırhlı olabilir ama dağınık zırhla de oynayabilir.

Onlar iyileştirir. Böylece hepsi için bir oyuncu: iyileştirmeyi, söylenişi ve melez savaşmayı yapabiliyor.' Çoğu zaman Klerikleri sevmiyorum, ancak onların her şeyi yapan yeteneklerini reddetmek zordur.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.