Christoffer Bodegård adlı geliştirici, yıllık koşu RPG'si Esoteric Ebb'in (D&D 5. Edisyon'un modifiye edilmiş kurallarını kullanıyor) oyun dünyasında sormam gereken bir soruya cevap verdi: Neden Klerik? Fantastik huzur bulan hainler, benim için her zaman protoganist materyal gibi görünmüyor—gizemli ve yaratıcı bir Dick-Ass Rogu tercih ederim.
Ancak basit bir cevap vardı: Klerikler aşırı derecede güçlüdür, her şeyi yapabilirler ve İnsan vs Tanrı her zaman en iyi literatür malzemesidir. 'Onlar aşırı güçlendirildiler,' dedi Bodegård. 'Üzgünüm, sadece aşırı güçlendirildiler.
' Oyunun ilk prototipinin bile Disco Elysium'dan önce Klerik ve goblin rolünü içerdığını açıkladı. 'O ilk prototipte Klerik birçok nedenle vardı,' dedi Bodegård. 'En belirgin olarak, Klerik D&D'nin en geniş kapsamlı kullanabileceği sınıflarıdır.
Klerik söylenenleri yapabilir. Çok söyleniş odaklı. Hafif zırhlı olabilir ama dağınık zırhla de oynayabilir.
Onlar iyileştirir. Böylece hepsi için bir oyuncu: iyileştirmeyi, söylenişi ve melez savaşmayı yapabiliyor.' Çoğu zaman Klerikleri sevmiyorum, ancak onların her şeyi yapan yeteneklerini reddetmek zordur.
