Civilization 7'nin geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi, serinin fanları ve geliştirici Firaxis için bir dizi olay dizisi oldu. Son 4X serisinin en son ürününü oluşturan bu güncelleme, oyunun ortasında devlet değişim mekanizmasına sahip geldi. Bu radikal tasarım değişikliği toplumu bölerek, bazı oyunculara iyi karşılandı ancak diğerlerine de 'soğuk hastalık' gibi gelen bir deneyim oldu.
Daha önceki bir güncellemede Firaxis, devlet geçişlerini seçmeli hale getirdi ve klasik tek-devlet oyun modunu yeniden uyguladı. Ancak bu karar, Firaxis'in stüdyosu için kolay değildi ve yaratıcı requestemetci Ed Beach'e göre, 'kişisel bir zorluk'tu. Bu bilgi Polygon tarafından yayınlanan Civilization'ın geniş kapsamlı söylenmesinde ortaya çıktı, bu söylenme oyunun her bir aşamasını takip ediyor.
Civilization 7'un kökenlerinin, serinin yaratıcısı Sid Meier'in uzun süredir hissettiği bir öfkeye dayandığını belirtiyor: 'Bir civi game' oynarken ve tek bir dönem içinde olan özel yetenekleri ve güçleri ile bir devletin oyunun geri kalanı için sadece temel bir oyuncu olarak oynayacağım, bunu her zaman üzücü buldum', Meier açıklıyor. 'Bu yüzden Civilization 7'de tek bir devlet oynamayı hedefledim ve bu karar stüdyo içinde de büyük bir tartışma yaratmış oldu.
