Dungeon Master (Resim Yazarlığı: Future) Bu hafta sütunumu yazarken Dragon Dogma 2'in soğuk Dark Arisen genişlemesindeki canavarları tırmanmayı planlıyordum, ama EA'nın sonunda BioWare'ı yıllardır yavaşça vücuttan çıkarmaya geçmeye karar vermesiyle yankılandı. Bu yüzden üzgün bir eulogiya odaklanıyorum. BioWare'in bitmesini tartışırken şirketin müdahalelerinden bahsetmek zor, ancak bir oyun şirketinin en övünçlülük ve dayanıklılığını kaybetmesine neden olan yönetim hatalarını detaylandırmanın da zor olduğu açıktır.
BioWare hatayı yaptı, bu kesin, ama sorumluluk direktörlerindeydi. Şirket ekiblerini yoksullaştırarak ve Dragon Age'nın popülerliğini anlamasına rağmen RPG'ler için bir studio olmayı bırakmasına rağmen. Ancak durum çok üzücü ve bunu zaten biliyoruz.
Yani yerine, BioWare'in övünçlülükleri ve etkilerini kutlamak istiyorum, RPG'lerin tasarlanmasında devam edecekken. Hatta Baldur's Gate'ın sonunda bile, bir CRPG olarak tanımlanacağını düşünüyorduk. Oyun, birçok kişi için bir döneme tanımış ve onların yıllar boyunca hala konuşulan bir referans haline geldi.
Owlcat, Obsidian, Larian - şu anki en büyük üç RPG studio'yu da dahil olmak üzere, BioWare'nin sonuncusu bile bu etkilerini devralacak.
