Onimusha: Way of the Sword oyunu yayımlandığında ve başlangıçta eleştirilerde, oyunun çok kolay olup olmadığını tartışanlar vardı. Viral videolar, oyunun erken düşmanları pasif olarak durarak hareket etmemişler gibi görünmesiyle bu endişeleri daha da derinleştirmişti. Ancak oyunu tamamlayıp deneyimledikten sonra, bu korkuların çoğunluğu yanlış olduğunu fark ettim.
Ondan beri, temel düşmanlar başkalarına göre daha zor olan boss'lara karşı çok az tehdit oluşturmadığı ve sadece keşif yaparken keserek yok edilecek malzeme olarak kullanıldıkları gerçeği ortaya çıktı. Ayrıca, oyunun campanayı tamamlamadan zor zorluk seviyesini açan kısıtlı durumu da dikkate alındığında, eylem oyuncularına karşı popüler bir indirme olan düşman agresivitesi artışı de mevcuttu. Ancak ben hala Onimusha'ya çok sevindim ve Sekiro veya Nioh'dan gelen o kadar zor olmayan deneyimden kurtulmadım.
Capcom, bıçak hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatıyla bir aydan fazla geriye bakarak, belirlediği zorluk seviyesine mutlu görünüyor. 'Doğru yere ulaştık' diyorlar.
