American McGee'nin Hırsız Alice oyunu büyük bir başarıya ulaşmadı, ancak hala popüler ve kult unvanını taşımaktadır: Oyunun yayımlandığından 26 yıl sonra da yeni bir versiyon istekleri var. Son zamanlarda X'de paylaştığı bilgilerle McGee, oyunun en ilham kaynağlarından birini ve id Software'un kariyerinin sonunu belirten ilk sembol olduğunu anlatmıştır. McGee, Doom, Quake ve Quake 2 gibi oyunların level designeri olarak id'de başladığına dair detaylar veriyor: 'Quake 2'nin geliştirilmesinde Paul Steed'in ofisine toplanıp Valve'ın ne yaptıklarını incelemek için gittik,' yazıyor.
'Bir animasyon scenerisiyle karakterler hareket ediyordu ve crane ile birden fazla kameranın dönen görüntüleri, hikayeyi anlatmak için Quake motorunu kullanmanın ne demek olduğunu gösteriyordu.' McGee'nin tepkisine göre, 'WOW' diye bir nefes verdim,' derken, 'Bu odada herkes bana dönüp benimle öfkelendi.' Bu olayın sonucunda, 'Şimdi anlıyorum, bu teknolojiyle hikayeleri anlatmak istiyorum ve bu insanlar bunu yapmıyor,' diye yorumlar veriyor.
