Oyun dünyasında bir gerçek: Ben genellikle savaş oyunları sevmiyorum. Mortal Kombat'ı kötü arkadaşlarımla oynarken bile, bilgi sahibi bir rakibin karşısında kontrolümden uzaklaşmamın ne kadar zor olduğunu anlıyorum. Ancak, Sony'nin 2025 State of Play'da Marvel Tōkon: Fighting Souls'u gören andan itibaren, bu oyunu denemek için bir fırsat buldum.
Grafik tasarımının örneği bile onu seçmeye yeterli oldu. Şimdi Marvel Tōkon beta sürümü geldiğinde, hemen oynadım. Benim gibi savaş oyunları flump'un ana pazarlama noktası - kocaman karakter kitlesi ve sanat tarzı dışında - standartlaştırılmış kontrol sistemleri ve otomatik kombolarla ilgili.
Her superkarakterin aynı kombi girişlerine sahip olması, Mortal Kombat'da her karakterin benzersiz döngülerine kıyasla çok basit. İşte Marvel Tōkon'un temel kombi: Yerde, çökük veya hava durumunda, kuvvetli, orta ve zayıf saldırılar her zaman aynı eylemleri yapar ve her zaman belirli döngülere yol açar. Örneğin, aşağıdaki döngü birkaç temel saldırdan sonra rakibinizi havada bir komboya atar.
