Grim Dawn'ın ilk oynama deneyimimde bile, bu oyunu son on yılda insanların övtiği nedeni anlıyorum. Eski bir oyun olmasına rağmen, hala şaşırtıcı derecede iyi bir eylem RPG'sidir ve yaşına rağmen çöpe atılmamış durumda. Crate Entertainment geliştiricilerinin Grim Dawn'ı bir on yıl önce çıkan bir eylem RPG'sine dönüştürmemiş olması büyük bir başarıdır.
Son genişlemesi Fangs of Asterkarn'daki kaliteli yaşam ekleri çok işe yaradı, ancak görsel açıdan da oyunun eski bir World of Warcraft bölgesinden çok uzun bir yol kat etmedi. Son zamanlarda Path of Exile 2'ye çok fazla oyuncu olduğumu düşünüyordum ve Grim Dawn'un bu kadar eski olmasına korkuyordum. Ancak Fangs of Asterkarn, tam WASD hareket desteği ile bu endişeyi ortadan kaldırdı.
Bu kontrol şemasını benimle bırakmak zor olan türde oyunlarda çok sevmem. Grim Dawn'da mükemmel bir şekilde çalıştığı için, başlangıcından beri orada olduğunu düşünmüştüm. İlk sınıflarımın belirsiz seçimi, bazı eski deneyimleri de tadıma açtı.
Şaman olarak başladığımı düşündüm ve en yakın incir savaşı tüccarı oynamak istedim.
