Bir eski hikaye - benim on yıl önce yaşamış olanların anlattıklarını duydum - ancak şimdi tekrarlanmalı. Fallout, sadece ödeme sahiplerinin dikkat etmediği için yaratıldı. Publisher'ın 90'larda heyecanlı bir dönemin ortasında Interplay'in göbeğinde geliştirildi ve geliştiriciler kendi high school grublarına benzer gruplara ayrıldı.
Fallout ekibinin görevi belirsiz olan bir proje başlatacaklar, masaüstü kurallarına dayalı. Başlangıç üreticisi ve programcı Tim Cain, 'Pizza ile Konferans Odası İki'de' diye e-postalar gönderiyordu ve kendi zamanlarında gelmek isteyenler geliyorlardı fikirler döndürmeye. Fallout ekibi yüksek fantaziyi reddetti.
Zaman seyaheti ve nüfuzlu gemi fikirleri düşündüler ve sonunda, her ikisinin de unsurlarını içeren bir dünya seçtiler. 1950'lere kök attığı ve kultur ile gelecekle dolu olan bir post-apokaliptik dünyada; çoğu insan kurtuluş katılarına saklanırken geriye kalanlar en iyi şekilde radyasyonlu toprakları geçmeye çalışıyorlardı. Fallout, Interplay'in üst düzey yöneticilerine tam olarak sunulmamıştı ve...
