Terminally Online (Resim kaynakları: Future) Bu, PC Gamer'daki MMO sütunum, Terminally Online. Her haftanın ikinci günü, bu kategorideki düşüncelerimi paylaşacağım, benim gibi bir MMO fanı ile görüşmeler yapacağım, oyun mekaniklerinin derinlemesine inceleyeceğim ve bazen misafir yazarlarla oyunları hakkında konuşacağız. World of Warcraft: Midnight'un ilk sezonu...
iyi de kötü de karışık bir deneyim oldu. Başlangıç günündeki sunumların beni etkilediği halde, güncelleme içerikleri—gelecekteki genişletme paketlerinin en anlamlı unsurları—biraz iyi, belki de karışık (Folio hala sevmiyorum). Ayrıca, Midnights'in üzerinde çok yükü vardı.
WoW'nun zorlu Dünya Hali Savaşı hikayesinin orta çocuğu ve ilk eklenti genişletmesi olarak da bilinir, burada eklentiler tamamen kısıtlandı. Sonuç olarak, oyun içindeki her spesifik rengi bir şekilde yeniden tasarlandı. 20 yıl bekledikten sonra bile oyuncu evlerimiz de geldi.
Blizzard'in konumunu çok sevindirici bulmadım, bazen şaşırtıcı buldum ve düşünüldüğünde olayların iyi gittiği bir maraz fikri geliyor bana. Prey'yi seviyorum, eklentilerin eksikliği tam olarak beklediğimden daha az etkileşim sağlıyor ve yeniden yapılanmamış Gümüşmoon...
