Büyük bütçeli video oyunu geliştirme daha pahalı hale geldiğinde, televizyon ve film stili ürün yerleştirme ile gelirlerin eksikliğini doldurmak mümkün olabilir, BioWare'ın eski Dragon Age başkanı Mark Darrah'a göre. Bir uzun video açıklamasında oyun monetizasyonunun geleceğini ele alırken Darrah, AAA oyunların live-service unsurlarla birlikte piyasaya sürülmesinin oyuncuların ve ödeme yapanlarının oyunun yayımlandıktan sonra da devam etmesi için gerekli olduğunu belirtti. Çoğu video oyunu, proje geliştirme aşamasında harcanan büyük miktarda para geri kazanmak için post-launch içerik veya live-service unsurlara bağımlıdır ve şimdi genellikle yüzlerce milyon dolardan fazla tutarlar.
Ancak her oyun bu modelle başarılı olamaz, Darrah'ın söylediğine göre, bu yüzden geliştiricilerin diğer yollar bulması gerekiyordu. "Benim anlayışım, canlı-aksiyon Smurfs filmi ürün yerleştirme üzerinden tamamen kendi kendini finanse etti," Darrah, "bu da filmin temel olarak ürün yerleştirmenin satışlarıyla sıfır dolarda yapıldığı anlamına geliyor. Bu, oyunların nasıl kazanmakla karşılaştırıldığında bir karşılaştırma.
" Abone programlarının varlığı bile Xbox Game Pass ve PlayStation Plus gibi her şeyi çözmezdi, diye devam etti. "Bu modelle başarılı olmayan birçok oyun olduğunu ve bu yüzden geliştiricilerin diğer yollar bulması gerektiğini belirtti.
