Büyük bütçeli video oyunu geliştirme daha pahalı hale geldiğinde, televizyon ve film stili ürün yerleştirme sayesinde eksiklikleri tamamlayabilecek olası bir yol var. BioWare'ın eski Dragon Age başkanı Mark Darrah, video oyunlarının maliyetlerini karşılamak için başka yolların olması gerektiğini söyledi. Darrah, AAA oyunların live-service unsurlarıyla takviye edilmesi konusunda uzun bir video yayınladı ve bu modelin oyunların sahiplerinin piyasaya sürdükten sonra bile oynayarak ödemelerini sağladığını belirtti.
Oyunlar, geliştirme aşamasında harcanan milyonlarca doları geri kazanmak için post-launch içerikler veya live-service unsurlere bağımlı oluyor. Ancak her oyun bu modelle başarılı olamayacağından, geliştiricilerin diğer yollar bulması gerekiyor. Darrah, "Benim anlayışım göre canlı-aksiyon Smurfs filmi ürün yerleştirme sayesinde kendi kendini finanse etti.
" diye belirtti ve "Film tamamen ürün yerleştirmelerden kazanmış olmasına karşın, oyunlar nasıl gelir elde ediyorlardan bahsetti. Abone programları da Xbox Game Pass veya PlayStation Plus gibi bir çözüm değil, çünkü bu modelin her zaman geçerli olmadığını vurguladı.
