Büyük bütçeli video oyunu geliştirme giderek daha pahalı hale geliyor ve bu nedenle TV ve film stili ürün yerleştirme dahil edilebilir. Bu konuyu tartışan bir uzun videoya göre, BioWare'ın eski Dragon Age başkanı Mark Darrah, AAA oyunların live-service unsurlarıyla sahiplerin piyasaya sürdükten sonra bile oynayarak ve ödemeleri devam ettirmesini garanti etmesi konusunda vurgu yaptı. Çoğu video oyunu, proje geliştirmede harcanan büyük miktarda para geri kazanmak için post-launch içerik veya live-service unsurlarla kaynaklanır.
Ancak her oyun bu modelle başarılı olamaz ve geliştiricilerin parasını ödemek için başka yollar da olmalı, Darrah belirtti. "Anlamım gereği, canlı eylem Smurfs filminin tamamen ürün yerleştirme ile kendi kendine finanse edildiğini," Darrah diye devam etti, "bu da filmin temel olarak satış yoluyla sıfır dolara yapılmış olduğunu gösteriyor. Bu, oyunlarla kazanılan paraya karşılaştırıldığında farklı bir durum.
" Abone programları gibi Xbox Game Pass ve PlayStation Plus'nun varlığı da tüm sorunu çözmezken, Darrah bunu vurguladı: "Bu tür modellerin her zaman başarılı olmayacağını ve oyunlar için başka finansman yollarının olması gerektiğini belirtti.
