Oyun sektöründe bir matematik hata olabilir. 2025 yılında, küresel oyun satışları $195.6 milyar'a ulaştı ve önceki yılın %5 artışı gösterdi.
Bu iyi haber - ancak daha büyük görselde bakıldığında değil. O dönemde, Monolith Productions ve The Initiative dahil 10 büyük stüdyo kapalı kaldı ve 25'den fazla stüdyo personelinin azaltılmasıyla birlikte kapanma riskindeydi. Bu stüdyolar, Perfect Dark yeniden yapımı, Titanfall'un yeni bir parçası ve Wonder Woman ve Black Panther gibi süper kahramanlar başlıklı büyük AAA oyunları geliştirmekteydi.
Bir önceki rekorda kıyasla yıllık olarak daha fazla kazanılan bir sektörde neden yüzde birlikçılık kadar çalışanların işten çıkarılıyor? Sektör ciddi bir hastalığa sahip, tek sebebi olmayan ve yavaş yayılan ama acımasız bir tehdit oluşturuyor. Eski günlerde oyuncuların boş zamanlarında oynayacakları düşünüldüğü zaman her yerde oyunlar vardı.
Şimdi video oyunlarına dair çağrının diğer, anında erişilebilir zevklerle kesişen birçok başka zevkle kıyaslanmaya başlıyor. 2025 4. çeyrekte A.
I. yardımcısı uygulamaları ChatGPT ve Grok'un kurulum sayısı 1 milyara ulaştı, bu rakam video oyunlarıyla doğrudan ilişkilendirilebilir gibi görünmese de, Matthew Ball analisti'nin açıklamasına bakıldığında...
