Nivalis Nights, çoğunlukla hikayeli bir mağaza simülasyonudur ancak ilişkilerin inşa edilmesinde de küçük bir parçalıdır. Karakterlerle yapılan konuşmalar, dört farklı tutum etkileşime getirebilir: dostça, çatışma, romantik ve bilge. Ancak konuşma seçenekleri açık olarak işaretlenmemiş olup, her zaman ne tür bir tepki alacağınızı tam olarak bilmeyebilirsiniz.
Ödül: Lois bunu bir davet olarak almıyor gibi görünüyor. Bazı karakterlerle ilişkiye giden yolu açıkça görebilirsiniz ancak diğerleriyle ise bu yolun yanlış olduğunu veya sevgiye rastlamadığınızı belirtmek zor olabilir. Bu, başka RPG'ler veya yaşam simülasyonlarında büyük kırmızı kalp simgeleri ve konuşmalar işaretçilerinin var olduğu kadar belirsiz bir sistemdir.
Baş yazımcı Thomas Welsh'e sordum: Belirgin bir romantiğe test ettiniz mi yoksa, bu belirsiz bir deneyim olmak üzere çok dikkatli bir seçim mi yaptınız? Gerçekten de, bazen komik etkileşimler için açıkça olabilir. Ancak bazen açık olabilir.
