Unreal Fest'te Chicago'da geçen hafta, Epic, Unreal Engine 6 için stratejisini açıkladı. Genellikle yeni görsel özellikler hakkında konuşulan yerine, şirket gelecekteki game motorunun bir 'birleştirici' olduğunu savunuyor ve içerik, kod ve ekonomilerin oyunlar, ecosistemler ve motorlarda taşınabilir ve uyumlu olabileceğini ve AI entegrasyonuyla geliştirme hızını artıracağını öne sürüyor. Sweeney'nin kapanış anlatım konuşması sonunda, Epic'in geleceği için vizyonunu daha net bir şekilde anlayabilmek amacıyla Epic CEO Tim Sweeney ile görüşmeyi gerçekleştirdim.
Bu röportajı uzunluk ve konu başlıklarına göre düzenledik. Epic'ın 'Team Open' visioni Sweeney, Unreal Fest'te kapanış konuşmasında (alttaki video içinde) Roblox gibi oyunları sosyal sistemleri ve ekonomilerini bağlayarak çözebilecek Unreal Engine geliştiricilerine referans verdi. Konuşmamızın başlangıcını orada tuttuk.
PC Oyunu: Anladığınız gibi oyun sektörünün sorununu tanımladığınızda, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sürekli başarısız olmasının devamlı yapışması konusunda endişeleniyorum, ancak 'Team Open' çözümünüzde oyunlar ve ekonomilerin birbiriyle bağlantılı olması konusunda daha emin değilim. Bu, bana biraz...
