Ex-Naughty Dog designer Benson Russell, şirketin The Last of Us ve Uncharted gibi oyunları "seviyesinde" yapma sürecinde iş zorlamasının gerekli olduğunu düşünmeyi nasıl öğrendiğini açıkladı. Russell, 2015 yılında The Last of Us ve Uncharted gibi oyunlarda sekiz yıl çalıştıktan sonra Sony stüdyosundan ayrıldı. Kiwi Talkz ile yapılan bir röportajda, şirketin uzun süredir iş zorlamasının var olduğunu belirtti: "Uncharted 1'den itibaren daha da kötüleşti.
" Russell, başkanlık ekibi 2010'ların başında çalışanları sabahın yarısından sonra çalışmaya devam etmemeleri için kuralları getirdiğine ve bu kuralı sık sık ihlal edildiğine dair endişelerini dile getirdi. Oyunlarla ilgili bir tweette, The Last of Us'un piyasaya sürülmesinden sonra Naughty Dog, oyunları "seviyesinde" yapma sürecinde iş zorlamasının gerekliliğini kabul ettiğini ve bu konuda geri durmamayı bırakacağını söyledi. Bu nedenle iş zorlaması her projede giderek daha kötüleşti.