Gamescom'da en etkileyici oyunlardan biri olan Tarae: The Unbound, Güney Kore tabanlı Boundary studio tarafından geliştirilmiş ve PUBG şirketi Krafton tarafından yayınlanmıştır. Diablo gibi oyunlara benzerliklerle ilgili çok sayıda detay var, özellikle oyunun oynanma şekli konusunda. Ancak Tarae: The Unbound'un farklılık yaratması beklenen nokta, estetiği ve folkloru içeren görsel tasarımlarına dayanıyor.
Tarae: The Unbound, 15. ve 17. yüzyıllarda Doğu Asya'da yer alıyor (Diablo gibi birçok action RPG, ortaçağ Avrupa'da oynandığı için).
Bu dönemdeki estetik ve folkloru temel alan farklı bir yaklaşım sunuyor. Sınıfların tasarımına, düşmanların ve onları savaşan ortamlara bakarak bu farklılık anlaşılır. Ancak en iyi örnekler boss savaşlarına (çıkışta 80'den fazla!
) veriliyor — Çin, Güney Kore ve Japonya etkilerinin birleşimiyle önceki action RPG'lere rastlanmamış tasarımı ortaya koyuyor. Diablo fanı olarak Tarae: The Unbound'u hızlıca anlayabildim, beceri tuşlarına parmaklarımın üzerindeyken, kaçma için boşluk tuşuna basarak ve düşmanları silmek için fare tıklamalarımı yaparken.
