LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers

LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Tales of Kenzera: Zau'nun yönetmeni, Ridley Scott ile çalışırken en önemli oyun geliştirme dersini öğrendi: 'Bu yüzden daha hızlı oyunlar yapabiliyoruz'
Haberlere Dön
Haberler1 dk okuma

Tales of Kenzera: Zau'nun yönetmeni, Ridley Scott ile çalışırken en önemli oyun geliştirme dersini öğrendi: 'Bu yüzden daha hızlı oyunlar yapabiliyoruz'

LevelBir Editör

Yazar

29 Mart 2026
0
0

Surgent Studios, Tales of Kenzera: Zau'nun başarısızlığının ardından hızlı dönüşüm ve yeni projelerle hayata geçti. Yönetmen Abubakar Salim, geleneksel modelden rapid turnaround'a geçişin sebeplerini açıkladı.

Surgent Studios'ın ilk projesi olan afrofuturist metroidvania Tales of Kenzera: Zau, iyi bir eleştiri aldığını ancak ticari açıdan başarısız oldu. Daha az iki yıl önce, July 2024'de Surgent Studios yaklaşık on iki çalışanı işten çıkardı ve üç ay sonra tüm ekibini iş kaybına tehdit altında tuttu. Bu, bugün oyun endüstrisinde çok sık görülen bir yolculuktur.

Ancak hikaye tam olarak böyle bitmedi. Sonra Surgent Studios, zaten iki farklı oyun yayınladı. (Resim kaynağı: Surgent Studios) Bu büyük dönüşüm, Zau'nun beş yıl boyunca yapım sürecinden çok farklı bir yolculuk oldu.

Surgent'ın yönetmeni ve oyuncu Abubakar Salim, benimle video aracılığıyla görüşmede bu durumu şöyle açıkladı: 'Biz her zaman üç ila dört yılda bir oyun yapmak ve daha büyük projelere geçmek yolunda olacaktık,' dedi. 'Ancak adapte etmeli ve değişmeliz çünkü hala indie ve yine de zeminimizle çok yakındayız.' Surgent'ın geleneksel oyun geliştirme modelinden hızlı dönüşümü birkaç faktöre bağlıydı.

Pocketpair'in (Palworld geliştiricileri) yayıncılık bölümü ile yapılan bir görüşmeden sonra bu değişime neden oldu.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Tüm Yazıları Gör →

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

İlgili Haberler

RTX 5050 9 GB’ın ertelendiği ve yeni RTX 3060 12 GB kartların geleceği iddia edildi
Haberler

RTX 5050 9 GB’ın ertelendiği ve yeni RTX 3060 12 GB kartların geleceği iddia edildi

20 dakika önce

Efsane Metro Serisinin Yeni Oyunundan Fragman Geldi
Haberler

Efsane Metro Serisinin Yeni Oyunundan Fragman Geldi

20 dakika önce

Call of Duty Filmi Geliyor! Vizyon Tarihi Belli Oldu
Haberler

Call of Duty Filmi Geliyor! Vizyon Tarihi Belli Oldu

20 dakika önce

Tüm Haberleri Gör

Bültene Abone Ol

Güncel oyun haberleri için e-posta bültenimize abone olun.

LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers