Borderlands'ın tüm stilize edilmiş kalp çizgileri ve yarım küre kafaları olmadan düşününmek zor. Ancak oyunun neredeyse iki on yıl önce ilk teşhiri yapıldığında, daha gri ve daha düşkün bir görünümü vardı - bu, son onların ortalarından çıkan bir vuruşçının beklediğiniz türden bir şeydi. Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick, podcaster David Senra ile yapılan bir arayışta oyunun son hali için büyük bir yeniden düzenlemeyi ve bunun 50 milyon doları ve ek bir yıl geliştirme zamanı masrafını yaşadığını söyledi.
'Şirketimizi henüz dönüştürmemiştim, sınırlı kapitalimiz vardı ve iki ay sonra yayınlanacak olan bir oyun geliştirmekteyiz - yani tamamlandığı anlamına geliyor. Dediğim gibi, çok para harcamıştık,' dedi Zelnick. 'Bölüm başkanı ofisime geldi ve dedi ki, "Dikkat edin, bu yeterince iyi değil ve yanlış yaptığımızı düşünüyoruz, sanatsal stil uygun değil ve farklılaşmamaktadır, oyunu yeniden yapmak istiyoruz.
"' Take-Two için pahalı bir risk oldu, ancak Zelnick 'yaptığı çalışmayı destekledim,' dedi. 'Ancak bunun açıklayıcı olmadığını belirtmek gerekir - iş dünyasındaki kimse bunu yapmazdı.
