Take-Two CEO Strauss Zelnick, BioShock 4 oyununun sürekli geliştirilmesine dair diğer oyuncuların da duygusal tepkilerini paylaştı. Bu oyun, Cloud Chamber adında bir ekibin yıllardır çalıştığı ve şu anki aşamada belirsiz olarak adlandırılan BioShock 4 olarak bilinen bir proje. Bazı oyunlar dört veya beş yıl kadar sürebileceği gibi, BioShock 4'nün geliştirme süreci 2019 yılından itibaren başlamış olabilir ve daha uzun bir süre önce de başlamış olabilecek.
Son yıllarda Cloud Chamber ekibi iş yapma şekline bazı değişiklikler gerçekleştirdiğinde, BioShock 4'nün piyasaya sunulması için hedeflere ulaşmaya başladı. Ancak oyunun ne zaman çıkacağını kesin olarak bilinemiyor. Game File'ın Stephen Totilo tarafından sorulan Zelnick, BioShock 4'nün yapım sürecinin uzun sürmesinden şaşırdığını mi diye sormaktan kaçındı ve kendi iş modelini açıkladı: 'Bir gün her şey harika, bir sonraki gün de öyle olmalı.
Ben böyle bir yönetim stili benim değil.' Ancak Zelnick, 'Derin bir yetersizlik' duygusunu ifade etti: 'Evet, derin bir yetersizlik duyarım. Bu sürecin uzun sürmesinden şaşırmıyorum, çünkü her şeyi doğrudan izlediğim için önceden bildiyorum.