Take-Two başkanı, video oyunu sektörünün üç yıl içinde ‘komersiyel straming moduna’ geçeceğini öngördü. Ancak stramingin önemi için GTA 6 gibi oyunları da başarıyla çalıştırması gerekecektir. Take-Two'nun en son finansal raporunu yayınladıktan sonra bir yatırıcı odaklı soru-cevap oturumunda, CEO Strauss Zelnick video oyunu sektörünün yüksek silikon maliyetlerine karşı durumunu ele aldı.
Sony ve Microsoft'in konsol fiyatları yükseltme ve PlayStation 6 ve sonraki Xbox'un (Project Helix adı verilmiştir) piyasaya sürme tarihlerinin gecikmesi gibi pressiyere maruz kalarak, Zelnick stramingin daha düşük maliyetli cihazlarda oyunların daha fazla dağılımını önleyeceğini belirtti. Ancak, stramingin yaygınlaşması, bu sorunu çözebileceğine inandı. Straming, video oyunu sektöründe uzun yıllardır mevcut bir durum ve şu anda çoğu büyük oyuncu şirketinde bazı şekillerde kullanılabilir.
Ancak, yerel olarak oynanma deneyimine göre stramingin kalitesi hala tartışmalıdır; tepkiliğe, hassasiyete ve gecikmeye dair endişeler var. Stramingin yaygınlaşması için video oyunu sektörünün daha iyi bir straming deneyimi sunması gerekecektir.
