Şuan Prescott, Avustralya editörü (Resim kaynak: Future) Bu hafta: Shaun, Super Meat Boy 3D'yi oynayanla birlikte, Chasm'un yaratıcılarından yeni bir oyunu ve hala biraz gizemli olan başka bir şeyi de oynuyor. Super Meat Boy, eylem platformer sevgisini yeniden alevlendirdi. 2010 yılında ikinci el Xbox 360'u satın alarak bu oyun için oynadım.
O dönemde sinematik kahverengi tüfeklerin arasında, Hollywoodun önemini ve aşırı poligon sayısının bu sanatsal medium'da ne kadar fazla olmamasının gerekli olduğunu hatırlatıyordu. Sonra klasik 2D platformerler gelişti ve Super Meat Boy, hala çok iyi olsa da artık benim için çok düşünmeden oynadığım bir şey değil. Autorunner olan Super Meat Boy Forever'ı biraz oynadım ancak bu tip oyunları sevmiyorum.
3D'a geçişte pek değişiklik yok. Meat Boy, momentum ve tuş basma süresine bağlı olarak sıkı veya geniş sıçrayış yapabilir. Duvarda koşabilme ve dastırma yeteneği var.
Ancak oyunun genel hissi hala fazla sevilemez.
