Orijinal Super Meat Boy, hız ve hassasiyetin etrafında inşa edilmişti; oyunun her yerinde yüksek hızda hayal kırıklığına yol açan sıçrama yapma, küçük bir kutuya (Super Meat Boy kadar) oturacak şekilde sıçramaya, momentum koruyarak tekrar sıçrama yapma, tüm bu süreçte sivri bantlardan, instant death su akıntılarından ve diğer tehlikelerden kaçınma. 2D'de bile bu kadar zor olabilirken, Z-Axis ile da mücadele etmek zorunlu kılan bir Super Meat Boy 3D oyunu düşünmek hala çözümsüz gibi görünüyor. Direkt olarak söyleyeyim ki, Sluggerfly ve Team Meat geliştiricileri Super Meat Boy'un ruhu ve benzersiz hissi korumaları nedeniyle deneme oldukça saygı duyulur, ancak çok fazla zorluk yaşanıyor.
Çoğu ölümün hızlı yeniden canlanma süresi ve kısa seviyelerden dolayı sadece küçük bir rahatsızlık kaynağı olmasına rağmen, Super Meat Boy 3D'nin bu sorunları tamamen çözmediğini söylemek de haklı.
