Orijinal Super Meat Boy, hız ve hassasiyetin etrafında kurulmuştu; oyuncular yüksek hızda hayal kırıklığına yol açan olağanüstü sıçrama yaparken, kendilerini Mezgani boyutundaki bir kutuya düşürerek, momentum koruyarak tekrar sıçrayarak zorlu bir senaryoya maruziydi. 2D'de bile bu kadar zordur, bu yüzden Z-Axis ile da mücadele etmek gerekiyorsa, 3D Super Meat Boy'un çözüm olup olmadığını düşünmek zor gibi görünür. Direkt olarak söyleyebilirim ki, Sluggerfly ve Team Meat geliştiricileri oyunun ruhu ve benzersiz hissi koruyarak, ötesine geçmeyen ancak iyi bir deneyim sağlamış olmasına rağmen, Super Meat Boy 3D'nin bu sorunu tamamen çözmediğini söyleyebilirim.
Çok fazla ölüm, duvardan veya platforma sıçrayarak, aslında o biraz arkasında ya da önündeki olduğunu fark etmeden meydana geliyor; bu durum Mezgani sıçraması boşuna ve super meze peşine dönüşmesine neden oluyor.
