SHAUN PRESCOTT, AUSTRALYA EDITÖRÜ (Resim kaynağı: Future) Bu hafta: Shaun, Super Meat Boy 3D'yi oynayarak Chasm'un yaratıcılarından yeni bir oyunu ve hala biraz gizli olan başka bir şeyi de deniyor. Super Meat Boy, eylem platformerine yeniden sevdimiğimi hatırlatıyor. 2010 yılında ikinci el Xbox 360'u satın alarak bu oyun için oyuna başladım.
O dönemde sinematik kahverengi tüfeklerin arasında, Hollywoodun kültüre ve aşırı poligon sayısının gerçekten bu sanatsal medyanın en iyi yeteneklerini ortaya çıkarmasına gerek olmadığını hatırlatıyordu. Sonra klasik 2D platformerler gelişti ve Super Meat Boy hala çok iyi olsa da, artık benim için çok düşünmedeki bir konu değil. Super Meat Boy Forever'ın otomatik sürümüne biraz oyuncak gibi geldi ve Super Meat Boy 3D'nin çoğu zaman eğlenceli olmasına rağmen, ona da pek hayran kalmadım.
3D'e geçişte çok şey değişmemiş görünüyor.
