Shaun Prescott, Australian Editor (Resim iznine sahip) Bu hafta: Shaun, Super Meat Boy 3D'yi oynayan aynı zamanda Chasm'ın yaratıcılarıyla bir yeni oyunu ve hala biraz gizemli olan başka bir şeyi de oynuyor. Super Meat Boy, eylem platformer sevgisini yeniden alevlendirdi. 2010 yılında ikinci el Xbox 360'u satın aldım sadece bu oyun için.
O dönemki sinematik kahverengi tüfeklerin arasında, Hollywoodun önemi ve aşırı poligon sayısının, bu sanatsal medyanın en iyi yetenekleri olan parmaklarınızla hayal kırıklığına uğratan, olağanüstü teknik performansları gerçekleştirmeniz olduğunda fazladan bir şey olmadığını hatırlatıyordu. Sonra klasik 2D platformerlerin gelişmesiyle Super Meat Boy, hala çok iyi ama artık benim için çok düşünmeme geliyor. Autorunner versiyonu Super Meat Boy Forever'ı biraz oynadım ancak bununla ilgilenmediğimi gösterdim ve Super Meat Boy 3D'nin çoğu zaman eğlenceli olmasına rağmen, ona da aşık değilim.
3D'ye geçişte pek çok şey değişmemiştir.
