Birkaç yıl önce piyasaya çıkan Suicide Squad: Kill the Justice League oyununu hatırladığım zaman, sadece 'meh' diye düşündüğüm birkaç anı geliyor. Etkileyici bazı eylemler olmasına rağmen, karakterlerle ve belirsiz eğlenceyle ilgili hislerim olmamıştı. Oyunun en kötü özelliği ise oynanması için çok çaba sarf etildiğiydi.
Bu özellik, Rocksteady'den geliştiricilerin oyunun piyasaya sürülmesinden sonra açıkladıkları gibi, bir grup işçinin sadece tekrar oynanabilirliği ve para kazanma amacıyla oyunu oluşturduğunu gösteriyordu. Oyunun başarısız olması Warner Bros. için 200 milyon doların maliyetiye ulaştı.
(Resim kaynak: Rocksteady Studios) Axel Rydby ve Johnny Armstrong, iki geliştirici Bloomberg ile yapılan yeni bir röportajda, oyunun geliştirmelerinin ne kadar kötü olduğunu anlatıyorlar. 'İlk başta işimize girdiğimizde—arrogans kelimesini kullanmak yanlış olurdu, ama güvenimiz vardı,' Armstrong diyor. 'Başarıya dönüştükten sonra bir dizi başarının ardından geliştirmeye başladık.
