Subnautica oyunlarının Steam listelerinde, ‘Yurtseverlik’ etiketinin öne çıkması genellikle toplama, tarz ve açıkçası düşmanlı bir biyosferde boğulma riski nedeniyle. Ancak Subnautica 2'nin geliştiricileri, PC Gamer ile yapılan bir röportajda, bu etiketin biraz yanlış anlaşılmanın bir örneği olduğunu belirtiyorlar. Unknown Worlds oyun tasarımı lideri Anthony Gallegos'ın sözleriyle: 'Publise konuşduğumuz zaman Subnautica'yı genellikle hayatta kalma oyunu olarak tartışırız,' dedi Subnautica 2 baş oyun tasarımcısı Anthony Gallegos.
'Ancak içlerinde, gerçekten de birinci sıradaki keşif oyunu olduğunu sıkça vurguluyoruz ve hayatta kalma mekanikleri keşif için destekleyici bir yapı olarak çalışır.' Gallegos'a göre Subnautica'nın hayatta kalma mekanikleri daha çok bir çerçeve olup, oyuncunun yelkenlerini keşfetmesi için gerekli yapay zemin ve ilerleme sağlar. Subnautica 2'de, Unknown Worlds hayatta kalma sistemlerini iyileştirecekken aynı zamanda yabancı dünyadaki deniz derinliklerinin keşfi konusunda aynen o zamanlardaki odaklanmayı korumaya çalışıyor.
