Yakuza / Like a Dragon serisi, eylem-brawl oyunlarına ve belki RPGlerindeki döngülü savaş sistemlerine kadar genişlemiş ve yerini bulmuştur. Stranger Than Heaven, bu serinin doğrudan bir parçası olmasına rağmen, eylem savaşında çok farklı bir yola girdi. Kiryu gibi hızlı kombinelerle ve aşırı gösterge eylemleriyle rakiplerini yenmenin yerine, scrappy Makoto Daito olarak oynarsınız.
Bu karakter, her bir bacağından kontrol edilen dikkatli vurularla oyuna katılır – belki zavallı elleri veya saklı meleki silahlar kullanarak. Stranger Than Heaven'ın eylem odaklı demo oyununu yaklaşık bir saat oynadım ve bu yeni savaş tarzını karışık hissediyorum. Anlayışlı bir değişiklik olmasına rağmen, zorunlu ve hesaplanmış vuruların tekrarlanan denemelerde bile tatmin edici ve eğlenceli olması için gerekli olan bazı detayları kaybetmiş gibi görünüyor.
Ancak, oyunu kendi kendine savaşmak gibi hissetmesine rağmen, benim dediğim gibi Souls-like yaklaşımını takiben mücadele etmek zor olabilir.