Strateji oyunlarının çoğu 10. yılını geçirdikten sonra geliştirme odaklı olmaya başlar ve her gün yeni çıkan binlerce oyunun zorluğundan kurtulamaz. Ancak Stellaris, Paradox'in uzaylı strateji 4X türündeki oyunu, hala intiharci yıldız devleri çekiciliğini korumaktadır.
Oyunun 10. sezonunun duyurulması ve uzay nomadları ile ilgili haberler, Stellaris'in hala hayati bir konu olduğunu göstermektedir. Nomadlar, mevcut bir dünya olmayan bir türün oynandığı ilk deneyimleri sunacak.
Bu Paradox'un uzun süredir isteyen ve teknik zorlukları getiren bir özelliktir. Oyun yöneticisi Stephen Murray ile görüşerek geleceğe dair detaylar öğrendik: "Yıllarca, hedef gezegenlerin var olacağını her zaman umut ediyordum," dedi Murray. "Bu her zaman imkansız bir hayaldi.
Her zaman bu konu hakkında konuşurken programcılar kahrola çığlık atarak uzaklaşardı... Son [geçen yılın büyük güncellemesinin 4.0'sından] sonra, uzun süre hata düzeltme ve benzeri şeylerle ilgilenmiştik.
PDT: kişisel gelişim zamanı adında bir şey var ki herkesin kendi isteklerine uyması gerekir...
