Strateji bir oyunun hikayesi gereklidir mi? Aksini bile düşünebilir miyiz? Star Wars: Zero Company'nin geliştirmeni Greg Foertsch, bu soruları PC Gamer'ın Ted Litchfield ile yaptığı görüşmede ele aldı.
Foertsch, oyunun zorlu problemleri fikirleştirebileceği gibi oyunculara duygusal bir deneyim de sunmalıdır. 'Strateji oyunları, oyuncuları sadece problemi düşünmeye zorlamak yerine, onlara bir şey hissetmelerini sağlıyor olmalı,' dedi. Foertsch ayrıca, strateji oyunlarının görsel kalitesinin ve hikayesinin daha fazla dikkat edilmesi gerektiğini vurguladı: 'Strateji oyunları için göz alıcı grafikler ve ince hikaye potansiyeli çok büyük,' dedi.
Foertsch, strateji oyunlarının genellikle görsel kalitesine ve hikayeye daha az odaklandığını vurguladı: 'Bu konuda bir şey yapmamız gerektiğini düşünüyorum,' dedi.
