Strateji oyunları için görsel ve hikaye önemini savunan Greg Foertsch, Star Wars: Zero Company'nin yaratıcı yönetmeni. Foertsch, PC Gamer'in Ted Litchfield ile yapılan görüşmeyi dile getirdiğinde, strateji oyunlarının sadece problemleri düşünme alanına kalmaması gerektiğini belirtti. 'Oyuncunun bir şey hissetmesini nasıl sağlayacağız?
Sadece problemi düşünecek değil mi?' diye soru sordu. Foertsch, bu alanın strateji oyunlarının yenilikçi olabileceği ve daha iyi şeyler yapmanın yolu olduğunu söyledi: 'Bu alan Zero Company'nin doğuşu oldu'.
Foertsch, görsel ve hikaye için büyük potansiyeli olan strateji oyunlarına karşı bir 'ani'ye sahip olduğunu belirtti. 'Görünüm ve hikaye önemli, derinlik zenginliği olmaz da güzelleşmez,' dedi.
