Eğer bir RPG oynadıysanız, belki de şunları tanıyabilirsiniz: altın erkek anahtar karakteri ölümsüz görevi üstleniyor ve yol boyunca birkaç tam yabancı arkadaşına dönüşüyorlar. Star Wars Zero Company BioWare'ın klasiklerine benzer olabilir, ama bu iki oyunun farklılık yeri burada, diyor hikaye yöneticisi Aaron Contreras. 'Bu bir ekibin oyunu, operatörlerden oluşan bir ekip ve kişisel hayal oyunu değil,' dedi Contreras.
'Hawks, tek seçilmiş kişi değildir ki her şeyi güçlü kılıçını sallayarak yapacak. Hawks, liderlik, müzakereler, dikkatli ve stratejik olmak zorundadır.' 'Bu bir taktik strateji hayal ürünüdür.
Bu yüzden, bu ekipin yönetimi ve yönetimi hakkında nasıl hareket edeceğiniz hakkında konu olmalı ve farklı kişiliklerin güçleri ve eksiklikleriyle nasıl başa çıkacağınız hakkında da.' Star Wars'ı iyi karşılaştırmak için klasik bir iyi-kötü olayı düşünebilirsiniz, ama Contreras, bu karmaşık etik belirsizliği daha fazla ortaya çıkarmayı çok istiyor.
