Star Wars Zero Company oyununun yazarı Aaron Contreras, oyuncuların karakterlerinin gerçeklikli bir deneyim yaşamasına özen göstermesini istediğini belirtiyor. Oyunda, kahramanlar genellikle ölüm tehlikesine giden kişisel bir misyon alıyor ve kısa sürede birkaç yabancı dost kazanıyorlar. Ancak Zero Company, BioWare'ın eski örneklerine benzer olmasına rağmen, hikaye yöneticisi Contreras'in belirttiği gibi, bu oyunun temel prensiplerinde farklılıklar olacak.
'Bu bir ekibin hikayesi, herkesin geleneksel seçilmiş bir kişi değil,' dedi. 'Hawks, güçlü bir kılıçla tek başına her şeyi yapmaz, onun görevi liderlik ve stratejik düşünme.
