Star Wars Zero Company oyununda, yazar Aaron Contreras, karakterler arasında gerçek bir gerilim yaratmayı amaçlıyor. RPG'lerde sıkça görülen klasik şablonlara (gümüş boya ana karakterin ölümcül görevleri üstlenmesi ve kısa sürede arkadaş olacak yabancıların toplandığı gibi) benzerlik var, ancak bu oyunun BioWare'nın eski örneklerinden farklı bir yol izleyeceğini umuyor. Contreras, PC Gamer'in Ted Litchfield ile yaptığı bir röportajda şöyle dedi: 'Bu, bir ekip hakkında bir oyundur, operatörlerden oluşan bir ekip ve bu oyun kişisel bir hayal ürünü değildir.
' Hawks karakteri tek seçilmiş kimse olmayan, güçlü bir kılıçla her şeyi yapacak tek kişi değil. Hawks bir lider, müzakereci ve dikkatli, stratejik bir kişi. 'Bu bir taktik strateji hayal ürünüdür.
Bu yüzden, bu ekip yönetimi ve yönetimi nasıl gerçekleştirdiğiniz ve farklı kişiliklerin güçleri ve zayıflıklarla nasıl başa çıktığınız hakkında olmalı.
